Die Aufgabe
Aufgabe 1
Erstellen Sie eine Klasse „Tier“ mit Attributen für name, geburtsjahr, art und herkunftsland sowie dem kanonischen Konstruktor mit Parametern für alle Attribute. Fügen Sie eine geeignete toString-Methode hinzu, die alle Attributwerte ausgibt.
Erstellen Sie in der main-Methode einer Klasse „TierApp“ vier verschiedene Tierobjekte und geben Sie jeweils die Attributwerte auf der Konsole aus.
Eine Klasse ist ein Bauplan. Sie legt fest, welche Angaben jedes Tier hat. Ein Objekt ist ein einzelnes Tier, das nach diesem Bauplan gebaut wird, etwa das Krokodil Schnappi. Aus einer Klasse kann man beliebig viele Objekte bauen.
Tier steht in ihrer eigenen Datei Tier.java. Die Klasse TierApp mit der main-Methode steht in TierApp.java und benutzt den Bauplan.- Klasse Tier: vier Attribute, ein Konstruktor, eine toString-Methode.
- TierApp: vier Tiere anlegen und ausgeben.