Die Aufgabe
Sei die Abbildung wie folgt definiert:
a) Zeigen Sie, dass eine lineare Abbildung ist.
b) Berechnen Sie die Darstellungsmatrix von bezüglich der Basis
für Urbildraum U und Bildraum V.
c) Berechnen Sie die Darstellungsmatrix der inversen Abbildung .
Gegeben ist eine Regel , die jeden Vektor des Raums in einen neuen Vektor desselben Raums umrechnet. Jede Komponente des Ergebnisses ist eine Summe aus , und mit festen Zahlen davor.
Die Aufgabe nennt und : ist der Raum, aus dem die Vektoren nimmt (Urbildraum), der Raum, in dem die Ergebnisse liegen (Bildraum). Beides ist hier der . Die Basisvektoren sind die drei Vektoren , , : Aus ihnen lässt sich jeder Vektor des zusammensetzen (Schritt 5 erklärt das genauer).
Gesucht sind drei Dinge:
- Der Nachweis, dass linear ist. Das heißt: verträgt Summen von Vektoren und Vielfache von Vektoren (genau erklärt in Schritt 1).
- Die Darstellungsmatrix : eine Tabelle von Zahlen, die vollständig beschreibt. Man baut sie aus den Bildern der drei Basisvektoren auf.
- Die Darstellungsmatrix der Umkehrabbildung , also der Abbildung, die rückgängig macht.
So gehen wir vor:
- Teil a): die beiden Seiten der Bedingung für „linear“ ausrechnen und vergleichen.
- Teil b): auf , , anwenden und die Ergebnisse als Spalten nebeneinanderschreiben.
- Teil c): mit dem Gauß-Verfahren invertieren und prüfen, dass wirklich rückgängig macht.