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LAG · Übungsblatt 7 · Aufgabe 5

Basiswechsel: Matrix und Bild in einer neuen Basis

Eine lineare Abbildung der Ebene wird durch eine Matrix beschrieben. Diese Matrix gehört aber immer zu einer Basis, also zu einem Paar von Pfeilen, mit dem man Koordinaten abliest. Wählt man andere Pfeile als Basis, ändern sich die Zahlen in der Matrix, die Abbildung bleibt dieselbe. Hier rechnen wir die Matrix in eine neue Basis um (Teil a) und lassen dann einen Vektor in beiden Basen abbilden (Teil b). Der ganze Lösungsweg steht offen da, die Erklärung gehört jeweils zum aktuellen Schritt. Mit Weiter geht es Schritt für Schritt voran. Ein Klick auf einen Schritt springt direkt dorthin.

Die Aufgabe

In kartesischen Koordinaten des R2\mathbb{R}^2 laute die Matrix einer linearen Abbildung f:R2→R2f : \mathbb{R}^2 \to \mathbb{R}^2:

A=(0,20,30,80,7)A = \begin{pmatrix} 0{,}2 & 0{,}3 \\ 0{,}8 & 0{,}7 \end{pmatrix}

Die beiden Vektoren

b1=(−1/21/2)undb2=(3/738/73)b_1 = \begin{pmatrix} -1/\sqrt{2} \\ 1/\sqrt{2} \end{pmatrix} \quad \text{und} \quad b_2 = \begin{pmatrix} 3/\sqrt{73} \\ 8/\sqrt{73} \end{pmatrix}

bilden eine andere Basis B′B'.

  1. Wie lautet die Matrix A′A' der Abbildung ff dargestellt in der neuen Basis B′B'?
  2. Welches Bild hat der in kartesischen Koordinaten angegebene Vektor x=(−22)x = \begin{pmatrix} -2 \\ 2 \end{pmatrix} in beiden Basen? Führen Sie die Transformation in beiden Basissystemen aus und vergleichen Sie die Ergebnisse.

Gegeben ist eine lineare Abbildung f:R2→R2f : \mathbb{R}^2 \to \mathbb{R}^2: Sie macht aus jedem Pfeil xx der Ebene einen neuen Pfeil f(x)f(x). Ihre Matrix AA ist in den gewohnten kartesischen Koordinaten angegeben, also bezüglich der Basis e1=(10)e_1 = \binom{1}{0}, e2=(01)e_2 = \binom{0}{1}. Eine Basis ist ein Paar von Pfeilen, mit denen sich jeder Punkt der Ebene genau auf eine Weise als „so viel vom ersten Pfeil plus so viel vom zweiten“ schreiben lässt. Diese beiden Zahlen heißen die Koordinaten des Punktes in dieser Basis.

Die Aufgabe gibt zwei neue Pfeile b1,b2b_1, b_2 vor, die ebenfalls eine Basis B′B' bilden. Gesucht ist erstens die Matrix A′A', die ff in der Basis B′B' beschreibt. Zweitens soll der Vektor x=(−2,2)x = (-2, 2) auf beiden Wegen abgebildet werden: einmal mit AA in kartesischen Koordinaten, einmal mit A′A' in B′B'-Koordinaten. Dann werden beide Ergebnisse verglichen.

Merke: Die Matrix B′B' mit b1,b2b_1, b_2 als Spalten übersetzt Koordinaten aus der neuen Basis in kartesische. Die Matrix der Abbildung in der neuen Basis ist A′=B′−1 A B′A' = B'^{-1}\, A\, B'.

So gehen wir vor:

  1. Teil a): B′B' aufstellen, ihre Inverse berechnen, dann A′A' ausrechnen.
  2. Teil a): deuten, warum A′A' so einfach aussieht.
  3. Teil b): xx in kartesischen Koordinaten abbilden und in B′B'-Koordinaten umrechnen.
  4. Teil b): in B′B'-Koordinaten abbilden, zurückrechnen und vergleichen.

Die Idee: übersetzen, abbilden, zurückübersetzen

Übersetzen: B′-Koordinaten c ↦ kartesische Koordinaten v
v=c1b1+c2b2=B′ cmit B′=(b1b2)v = c_1 b_1 + c_2 b_2 = B'\, c \qquad \text{mit } B' = \begin{pmatrix} b_1 & b_2 \end{pmatrix}
Der Dreierweg für A′
c  →  B′    v  →  A    Av  →  B′−1    B′−1Av⇒A′=B′−1 A B′c \;\xrightarrow{\;B'\;}\; v \;\xrightarrow{\;A\;}\; A v \;\xrightarrow{\;B'^{-1}\;}\; B'^{-1} A v \qquad \Rightarrow \qquad A' = B'^{-1}\, A\, B'

Ein Pfeil hat in jeder Basis andere Koordinaten, bleibt aber derselbe Pfeil. Die Matrix AA versteht nur kartesische Koordinaten. Die gesuchte Matrix A′A' soll dagegen B′B'-Koordinaten annehmen und B′B'-Koordinaten des Bildes liefern.

Dazu schalten wir drei Schritte hintereinander. Zuerst übersetzen wir die B′B'-Koordinaten in kartesische (Matrix B′B'). Dann bilden wir mit AA ab. Zuletzt übersetzen wir das Ergebnis zurück in B′B'-Koordinaten (Matrix B′−1B'^{-1}, die Umkehrung von B′B'). Das Produkt wird von rechts nach links gelesen: erst B′B', dann AA, dann B′−1B'^{-1}.

Aus Ü3 A1 („Koordinaten bezüglich einer Basis berechnen“): Die Koordinaten (c1,c2)(c_1, c_2) eines Vektors vv in der Basis b1,b2b_1, b_2 sind die Zahlen mit v=c1b1+c2b2v = c_1 b_1 + c_2 b_2.

Die Matrix B′ aufstellen

Spalten sind b₁ und b₂
B′=(b1b2)=(−1237312873)B' = \begin{pmatrix} b_1 & b_2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -\dfrac{1}{\sqrt{2}} & \dfrac{3}{\sqrt{73}} \\[2ex] \dfrac{1}{\sqrt{2}} & \dfrac{8}{\sqrt{73}} \end{pmatrix}

B′B' bekommt b1b_1 als erste und b2b_2 als zweite Spalte. Das ist die Matrix, die aus B′B'-Koordinaten kartesische macht: Der Koordinatenvektor (1,0)(1, 0) wird zu b1b_1, der Koordinatenvektor (0,1)(0, 1) zu b2b_2.

Beide Vektoren haben die Länge 1. Sie stehen aber nicht senkrecht aufeinander, denn b1⋅b2=−3+82 73=5146≠0b_1 \cdot b_2 = \dfrac{-3 + 8}{\sqrt{2}\,\sqrt{73}} = \dfrac{5}{\sqrt{146}} \neq 0. Deshalb ist die Inverse von B′B' nicht einfach die gespiegelte Matrix; wir müssen sie ausrechnen.

Noch 10 Schritte bis zum Ergebnis
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Die Ebene mit beiden Basen

alles ist von Anfang an eingezeichnet

Abbildung 1Die Ebene mit beiden Basen

alles ist von Anfang an eingezeichnet

e₁e₂b₁b₂xf(x)x = (−2, 2)f(x) = (0,2; −0,2)
Legendein diesem Schritt gemeintDie Basisvektoren e₁, e₂ (grau) und b₁, b₂ (gestrichelte Achsen), der Vektor x und sein Bild f(x).